Дрон

  • Мой Первый GRAF3

    Мой Первый GRAF3

    500,00 
    • СКО: 1
    • ПЗ: 5
    • Подключается к агенту
    • Взлом: Электроника\Безопасность СЛ 9;  5 минут на взлом
    • Пользователь всегда должен находиться в пределах 6 метров от дрона, иначе дрон переходит в режим ожидания
    • Батареи хватает на 3 часа работы, после чего нужен 1 час на подзарядку
  • Наблюдатель

    Наблюдатель

    1000,00 
    • СКО: 6
    • ПЗ: 15
    • Подключается к агенту
    • Оснащён камерой наблюдения
    • Взлом: Электроника\Безопасность СЛ 17;  5 минут на взлом
    • Пользователь всегда должен находиться в пределах 6 метров от дрона, иначе дрон совершает посадку и переходит в режим ожидания
    • Батареи хватает на 48 часов работы, после чего нужен 1 час на подзарядку
  • Arasaka Suzumebachi Дрон-Ассассин

    Arasaka Suzumebachi Дрон-Ассассин

    5000,00 
    • СКО: 6
    • ОС: 7
    • ПЗ: 10
    • СЛ 17 Электроника\Безопасность, 5 мин. до взлома
    • Летающий
    • Дартган: Навык — Пистолеты \ Урон: 4d6
    • Биотоксин: оружие смазанное биотоксинами заставляет «мясную» цель выполнить проверку «Сопротивление Пыткам/Наркотикам» СЛ 15. Если проверка провалена, то цель получает 3d6 урона сразу в ПЗ (минуя броню). Броня не повреждается, так как этот урон игнорирует броню 
    • Эксклюзив Аптеки Хорнета
  • GRAF3

    GRAF3

    5000,00 
    • СКО: 2
    • Броня: 11 ОС
    • ПЗ: 60
    • Урон: 4d6 (Оч. тяжёлое оружие ближнего боя — шея жирафа)
    • СКА\Скорость Атаки: 1
    • Взлом: Электроника\Безопасность СЛ 17;  5 минут на взлом
    • Оснащён камерой наблюдения
    • Триггер по умолчанию: Цель входит в охраняемую зону без пропуска\бейджа
    • NB! Считается активной системой защиты и для правильной работы требуется СЕТевая архитектура.
  • Транспортер

    Транспортер

    5000,00 
    • СКО: 6
    • ПЗ: 20
    • Подключается к агенту
    • Оснащён камерой наблюдения
    • Захватный механизм — может нести до 14кг.
    • Взлом: Электроника\Безопасность СЛ 21;  5 минут на взлом
    • Может перемещаться в пределах сети к которой подключен дрон и агент, иначе дрон совершает посадку и переходит в режим ожидания
    • Батареи хватает на 48 часов работы, после чего нужен 1 час на подзарядку
  • KTech Doberman 500

    KTech Doberman 500

    5000,00 
    • СКО: 8
    • Броня: 11 ОС
    • ПЗ: 25
    • Боевой номер: 10
    • Урон: 4d6 — Укус (Оч. Тяжёлое оружие ближнего боя)
    • СКА\Скорость Атаки: 1
    • Взлом: невозможен
    • Детектор Движения
    • Обонятельный Комплект
  • Саванный Орёл

    Саванный Орёл

    15000,00 
    • СКО: 6
    • Броня: 7 ОС
    • ПЗ: 30
    • Урон: 2d6 (ПП) или Визгун
    • Боезапас: 30 С. Пист. Патроны (Обычные или Резиновые) и 8 выстрелов из Визгуна
    • СКА\Скорость Атаки: 1
    • Взлом: Электроника\Безопасность СЛ 21;  5 минут на взлом
    • Оснащён камерой наблюдения
    • Улучшенная Маскировка*
    • Триггер по умолчанию: Цель входит в охраняемую зону без пропуска\бейджа
    • NB! Считается активной системой защиты и для правильной работы требуется СЕТевая архитектура.

    * Активируется после того, кок орел остается неподвижным в течение одной минуты, создавая эффект оптического камуфляжа. Чтобы обнаружить замаскированный дрон с помощью обычного зрения, требуется проверка Внимательности СЛ 17. Камуфляж не работает против импланта Слабое освещение/ИК/УФ зрение или радара/сонара.

  • Саванная Пантера

    Саванная Пантера

    15000,00 
    • СКО: 8
    • Броня: 11 ОС
    • ПЗ: 40
    • Урон: 3d6 — Когти
    • Урон: 2d6 — Электрошоковые пластины (Несмертельное)
    • Гранатомёт
    • Боезапас: 2 гранаты (слезоточивые или зажигательные)
    • СКА\Скорость Атаки: 1
    • Взлом: Электроника\Безопасность СЛ 21;  5 минут на взлом
    • Оснащён камерой наблюдения
    • Триггер по умолчанию: Цель входит в охраняемую зону без пропуска\бейджа
    • NB! Считается активной системой защиты и для правильной работы требуется СЕТевая архитектура.