KTech Doberman 500
5000,00 €
- СКО: 8
- Броня: 11 ОС
- ПЗ: 25
- Боевой номер: 10
- Урон: 4d6 — Укус (Оч. Тяжёлое оружие ближнего боя)
- СКА\Скорость Атаки: 1
- Взлом: невозможен
- Детектор Движения
- Обонятельный Комплект
Описание
Разработанный для SovOil, Doberman 500 — это ответ KTech на ненадежную службу безопасности. Этот боевой четвероногий дрон предназначен для охраны важных персон и наказания всех, кто посмеет выступить против них. И в отличие от сотрудников-людей, он не может заболеть, взять взятку или заснуть на дежурстве.
Его первоначальный дизайн был гораздо более роботизированным, но на этапе оценки дрон был усовершенствован до более органичной формы. Отчасти это было сделано из-за просьбы отдела маркетинга, который хотел, чтобы он был более привлекательным. Во время первоначальных испытаний было опробовано множество вариантов бортовых систем, но они были признаны слишком громоздкими, поэтому их убрали. Как только дрон начал двигаться без громоздких систем вооружения, убежать от него оказалось практически невозможно. Системы, внедренные KTech в конечную модель, были легко уплотнены и спрятаны в тонкой раме дрона.
Для компании SovOil — KTech Doberman был воплощением всего, о чем они просили, и даже больше. Когда последняя корпоративная война начала просачиваться в деятельность SovOil, они расширили свой контракт, позволив KTechпродавать ограниченное их количество деловым партнерам в рамках своей деятельности, главным образом в качестве поощрения для высокопоставленных Корпоратов. Сегодня некоторые из этих дронов вышли на открытый рынок.
Персональный Дрон. При покупке KTech Doberman 500 привязывается к Агенту. Добровольная привязка к новому Агенту требует 5 непрерывных минут, и оба Агента должны оставаться в пределах 6 м от дрона все это время. В отличие от других дронов, Доберману нельзя противостоять с помощью навыка Электроники/ Безопасности. Дрон имеет три режима работы: «Ожидание», «Сторожевой» и «Слежка». Переключение режимов не требует действия
Режим Ожидания: В режиме ожидания Doberman 500 включен, но не работает. В режиме ожидания дрон не может двигаться, а также совершать атаки или уклоняться от них.
Сторожевой Режим: В сторожевом режиме Doberman 500 следует в пределах 8 м за своим связанным Агентом, постоянно сканируя угрозы для пользователя с помощью Детектора Движения, Обонятельного Комплекта и встроенных программ. Используйте Боевой Номер дрона в качестве суммы навыка Внимательности. Дрон может сканировать всю открытую местность в пределах 50 м, в том числе под водой, но не через укрытие. Если он обнаруживает движение, которое не регистрируется как непосредственная угроза, он подает сигнал электронным лаем, а неоновая стрелка на корпусе указывает правильное направление. Если устройство обнаруживает угрозу для своего пользователя, оно немедленно атакует. Его укус является атакой Экзотическим Очень Тяжелым Оружием Ближнего Боя. В бою Doberman 500 управляется ГМ и уделяет первоочередное внимание угрозам своему пользователю. В любой момент пользователь может призвать Doberman 500 прерваться и вернуться, используя свой Агент или словесную команду, без Действия. В этом режиме дрон не может уклоняться от дальних атак и не вступает в бой, если его программа не идентифицирует опасность для его пользователя.
Режим Слежки: В режиме слежки Doberman 500 может использовать свой Обонятельный Комплект для отслеживания определенного запаха, которым с ним поделился его пользователь. Предъявление запаха дрону (в виде предмета одежды или другого предмета, содержащего запах цели) требует действия. Doberman 500 отслеживает, используя свой боевой номер в качестве суммы навыка Выслеживания. Пользователь всегда может вызвать дрона обратно к себе, используя свой Агент или словесную команду без действия. В режиме Слежки дрон не может атаковать, но может уклоняться от Атак Ближнего Боя. В этом режиме он не может уклоняться от Атак Дальнего Боя.
Doberman 500 никогда не удаляется от своего пользователя более чем на 50 м, независимо от режима. Если он переключен в Сторожевой режим, то приоритетом для него является возвращение в пределах 8 м от пользователя, а не бой на более дальнем расстоянии. В режиме Слежки он никогда не удаляется от пользователя дальше, чем на 50 м, останавливаясь и ожидая, пока он догонит его или вызовет обратно. Каждый блок имеет заряд энергии на 48 часов энергии, прежде чем ему потребуется зарядка в течение часа на солнце или от розетки.






Отзывы
Отзывов пока нет.